小组帖子:开发游戏,求组队

indienova.com/groups/post/1430

个人网页:http://shrekshao.github.io/all/ Knuoss: 能加我一个?……如果大家都有兴趣的话,可以一起组个微群 阿尔: @1564110237#0能加我一个,程序员自己弄美术……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微群可以加

五日大逃亡(Five Day Great Escape)

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日大逃亡。开发:JiMTa-积木塔。发行:JiMTa-积木塔。发行日期:2018-12-31。……有很多想法和小点子都会在以后的日子慢慢的加入;5.……微博:@JiMTa-积木塔微:daxiami86

封神英杰传(封神英杰传)

indienova.com/steam/game/542530

故事充满了各种趣味的故事,从哪吒出世、姜子牙下山、黄飞虎反商讲起,到三十六路兵马伐周、大破各路阵法、一直到兵进关……,行相生相克,太极生两仪,两仪生四象,四象生八卦,阵阵相生,惊心动魄。……无尽模式:打玩一遍就结束了,不过隐怎么,不怕,游戏采用了多周目模式,过关后可保留所有的物品,继续重新开始

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

用户研究,对游戏研发的作用大?……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?

全民王者(全民王者)

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其中,PVP模式分为1V1、3V3以及世界Boss三种模式。……(1)1v1决斗赛1v1决斗赛模式中,玩家可以自由选择战场进行决斗。……本模式中包含个战场,分别为:【炼】战武场、黄巾之乱、虎牢关、官渡之战和长坂坡之战

她3 : 复乐园之曦 Her3 : The Light of Paradise Regained

indienova.com/steam/game/1099140

微博:橘喵喵游戏工作室游戏群:784254103结局数值指南在steam指南中,群和评测也会有。……【凌姬】那个…你有在听我说话?·觉得自己没有存在感.……·据闻是个病娇,具体表现会在游戏体现OVO·人设是胆小文静,但一旦认定某个人就会变得完全不一样.

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

设计战斗系统和育成系统的数值这两个目标可以说是达成了一大半,主要是育成系统的数值还没有仔细设计,这个我打算在完善探险系统的第一个关卡后再说……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

鲨鱼宝宝:唱歌 & 游泳 派对(Baby Shark: Sing & Swim Party)

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个角色中可自订选择角色, 并在跑者或节奏游戏模式中进行游戏。……可以游泳穿过热带海湾,在海洋城派对,或者潜入深海的黑暗王国。……——收集大量音乐卡来加到您的专辑

版本:Early Access


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